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Araceli

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Sobre mí

Foto de Araceli

Hola, soy Araceli Tienda Viso, tengo 19 años y soy estudiante de segundo año de Animación 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos en el instituto IES Ángel de Saavedra. Entre mis aficiones se encuentran jugar videojuegos, animar en 2D y realizar diseños gráficos.

Me gustaría dedicarme a la parte de rigging y animación, tanto tradicional como en 3D, aunque también sé modelar y texturizar. Además, sé usar programas como Premiere y After Effects.

También cuento con un grado medio en Impresión Gráfica, por lo que manejo programas como Illustrator, Photoshop e InDesign, y tengo conocimientos de diseño gráfico.

Habilidades

Modelado

70%

Texturizado

75%

Animación

80%

Maquetado

90%

Escenario interior con tono de terror
Corona de Sauron en lo alto de una columna
Diadema en lo alto de una columna
Campo lleno de burbujas y columnas
Trabajo de modelado 1
Trabajo de modelado 2
Trabajo de modelado 3
Trabajo de modelado 4

Hide and Sew

Foto de Araceli

Debido a que es mi último año en el grado superior, me encuentro realizando el proyecto intermodular. Este será un cortometraje de terror de unos 10 minutos de duración, con la intención de presentarlo en festivales de cortometrajes de terror aquí en España.

La característica principal de este proyecto es que estará completamente animado en 2D, y los géneros que componen la pieza son el slasher y el paranormal. En el lado izquierdo hay una ilustración, realizada por mí, de la protagonista de este cortometraje.

Brutus

Junto a mi compañero Manuel Edget Domínguez Casas, estamos realizando el proyecto de un videojuego llamado Brutus. En él nos situamos en un mundo de fantasía medieval, donde la magia también está muy presente.

La historia transcurre en el año 12.246, en medio de una dictadura que ha dado lugar a una resistencia que busca acabar con ella para volver a la vida de antes o, como mínimo, asegurar que las generaciones venideras no vivan con ese miedo ni sin los derechos que les corresponden.

En este proyecto me he encargado de la parte de preproducción, iluminación, parte del rigging y parte de la animación. Tras la finalización del curso, presentaremos a nuestros compañeros la cinemática con la que el juego se iniciará.

La ilustración de la derecha fue realizada por Manuel Edget Domínguez Casas y es el logo del proyecto

Foto de Araceli

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